设计模式有六大基本原则,它们分别是什么?

设计模式的六大原则是软件工程中的一些基本准则,它们有助于我们编写出高质量的、易于维护和扩展的代码。这六大原则包括:

  1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP):
    一个类应该只有一个引起变化的原因。换句话说,一个类应该只负责一项职责。

  2. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP):
    如果对每一个类型为 S 的对象 o1,都有类型为 T 的对象 o2,使得以 T 定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 S 是类型 T 的子类型。简单地说,子类型必须能够替换掉它们的基类型。

  3. 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle,DIP):
    高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象。抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。换句话说,要依赖抽象(接口和抽象类),不要依赖具体类。

  4. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP):
    客户端不应该依赖它不需要的接口,一个类对另一个类的依赖应建立在最小的接口上。

  5. 开闭原则(Open Closed Principle,OCP):
    软件实体(类、模块、函数等等)应当对扩展开放,对修改关闭。也就是说,软件实体应当在不修改原有代码的基础上,通过添加新代码来实现新功能。

  6. 迪米特法则(Law of Demeter,LoD)最少知识原则(Least Knowledge Principle,LKP):
    一个对象应该对其他对象有最少的了解,只和你的直接朋友交谈,不和”陌生人”说话。也就是说,避免过度交互,使系统的功能模块能够相对独立。

这些原则在一定程度上互相支持,并且在设计模式中广泛应用。理解和掌握这些原则,可以帮助我们更好地理解和应用设计模式,编写出更高质量的代码。

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