迪米特原则(最少知道原则)的核心思想是什么?你如何理解它?

迪米特原则(Law of Demeter,LoD)有时也被称为最少知道原则(Least Knowledge Principle,LKP),它是一个用于降低系统之间耦合度的设计原则。这个原则的核心思想是:一个对象应该对其他对象保持最少的了解,或者说,一个软件实体应尽可能少地与其他实体进行交互。

在具体应用迪米特原则时,通常遵循以下几个规则:

  1. 每一个软件单位对其他的单位只有最少的知识,而且局限于那些与本单位密切相关的软件单位。
  2. 在类的结构设计上,任何类都只应该有直接的朋友,而没有间接的朋友。如果两个类之间的关系较为复杂,可以通过引入一个第三者(如中介类或者服务类)来进行解耦。
  3. 对于被依赖的类来说,无论逻辑多么复杂,都应该将逻辑封装在类内部,通过public方法提供给外部,而不应该泄露给调用的类。

举个例子,假设我们有一个Customer类和一个Order类,Customer类有一个placeOrder()方法,该方法需要调用Order类的calculateTotalPrice()方法来计算订单总价。按照迪米特原则,Customer类不应该直接调用Order类的calculateTotalPrice()方法,而是应该通过Order类的public方法(如getTotalPrice())来获取订单总价,calculateTotalPrice()方法应该被封装在Order类内部。

遵循迪米特原则可以带来以下好处:

  • 降低耦合度:由于每个类只和需要交互的类有所交互,因此,系统的各个类之间的耦合度会降低,整个系统的结构会更加清晰。
  • 提高可读性和可维护性:由于每个类的复杂性降低,代码会更加容易理解和维护。
  • 提高代码的健壮性:由于类和类之间的依赖性降低,因此,一个类的改变不太可能影响到其他的类,提高了代码的健壮性。

但是,需要注意的是,过度应用迪米特原则可能导致系统中类的数量过多,增加了系统的复杂性。因此,在实际的设计中,我们需要在遵循原则和保持系统的简洁性之间找到一个平衡。

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