策略模式的基本定义是什么?

策略模式(Strategy Pattern)是一种行为设计模式,它定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,同时使它们可以相互替换。策略模式可以使算法可独立于使用它的客户端变化。

策略模式的主要目标是提供一种方法,使得客户端可以选择在运行时选择不同的算法或策略。

策略模式主要包含以下三种角色:

  1. Context(上下文):这是使用策略的类,也是我们的客户端。它维护一个对策略对象的引用。
  2. Strategy(策略):这是一个接口,它定义了每个策略或算法必须有的方法。
  3. ConcreteStrategy(具体策略):这是实现 Strategy 接口的类,它提供了具体的算法实现。

下面是一个简单的 Java 代码示例:

// 策略接口
interface SortingStrategy {
    void sort(int[] numbers);
}

// 具体策略A
class QuickSortStrategy implements SortingStrategy {
    public void sort(int[] numbers) {
        // 实现快速排序
    }
}

// 具体策略B
class BubbleSortStrategy implements SortingStrategy {
    public void sort(int[] numbers) {
        // 实现冒泡排序
    }
}

// 上下文
class Sorter {
    private SortingStrategy strategy;

    public Sorter(SortingStrategy strategy) {
        this.strategy = strategy;
    }

    public void setStrategy(SortingStrategy strategy) {
        this.strategy = strategy;
    }

    public void sort(int[] numbers) {
        strategy.sort(numbers);
    }
}

// 客户端代码
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        int[] numbers = {4, 2, 3, 1};

        Sorter sorter = new Sorter(new QuickSortStrategy());
        sorter.sort(numbers);  // 使用快速排序

        sorter.setStrategy(new BubbleSortStrategy());
        sorter.sort(numbers);  // 使用冒泡排序
    }
}

在这个例子中,Sorter 是我们的上下文,SortingStrategy 是策略接口,QuickSortStrategyBubbleSortStrategy 是具体策略。客户端代码创建了一个 Sorter 对象,并可以在运行时选择使用哪种排序策略。

策略模式通常在需要动态、透明地替换算法,或者在不同条件下使用不同策略时使用。例如,你可能会在一个导航应用中使用策略模式,根据用户的偏好或当前的交通状况选择不同的路线规划算法。

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