vector的push_back和emplace_back有什么区别?

vectorpush_backemplace_back 函数都是用来在 vector 的末尾添加新元素的,但它们之间有几个关键的区别:

  1. 构造方式
    • push_back 函数会复制或移动已经构造好的对象到 vector 的末尾。
    • emplace_back 函数则是直接在 vector 的末尾构造新元素,它接受的是构造函数的参数,而不是对象本身。
  2. 性能
    • 使用 push_back 时,如果传入的是一个临时对象,它首先会被构造,然后再被复制或移动到 vector 中(C++11起,会尝试使用移动构造减少开销)。
    • emplace_back 则可以避免这些额外的复制或移动操作,因为它直接在容器的内存中构造对象,从而可能提供更好的性能。
  3. 例子
    • 使用 push_back 添加一个复杂对象时:myVector.push_back(MyClass(a, b, c)); 这里 a, b, c 是传递给 MyClass 构造函数的参数,首先在外部构造一个临时的 MyClass 对象,然后将其添加到 vector
    • 使用 emplace_back 相同的操作:myVector.emplace_back(a, b, c); 这里直接将参数 a, b, c 传递给 emplace_back,在 vector 的内存空间中直接构造对象,无需临时对象。
应用场景
  • 优化性能:如果你正在添加的对象是通过多个参数构造的,而这些参数是用来直接构造对象的,使用 emplace_back 可以减少不必要的临时对象创建和复制/移动操作,从而优化性能。

  • 复杂对象:对于构造函数参数多,或者构造成本高的对象,emplace_back 更能显示其性能优势。

在实践中,如果要添加的元素是简单的或已存在的对象,push_backemplace_back 的性能差异可能不明显。然而,对于复杂的对象或者需要构造的场景,emplace_back 往往是更好的选择。

发表评论

后才能评论