解释一下Go语言中的静态类型声明 ?

在Go语言中,静态类型声明是指在编译时声明变量或常量的类型。这意味着一旦声明了变量或常量的类型,就不能再改变它。Go语言是一种静态类型的语言,这意味着你必须在声明时明确每个变量或常量的类型。

以下是一些静态类型声明的例子:

var x int = 10          // 声明一个名为x的变量,类型为int,初始值为10
var y string = "hello"  // 声明一个名为y的变量,类型为string,初始值为"hello"
const z float64 = 3.14  // 声明一个名为z的常量,类型为float64,值为3.14

你也可以使用类型推断来声明变量,编译器会自动推断变量的类型:

x := 10         // x的类型被推断为int
y := "hello"    // y的类型被推断为string

但是,一旦声明了变量的类型,你就不能再改变它。例如,下面的代码会在编译时报错:

var x int = 10  // x被声明为int类型
x = "hello"     // 错误:不能将string类型的值赋给int类型的变量

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