解释一下Go栈的内存是怎么分配的 ?

在Go语言中,每个goroutine都有自己的栈,用于存储函数调用过程中的局部变量、返回地址和其他一些函数调用相关的信息。Go语言的栈和传统的操作系统线程栈有几个关键的不同点:

  1. 大小:传统的操作系统线程通常有一个固定的、预先分配的栈,一般都比较大,比如2MB。然而,Go的goroutine栈的初始大小非常小,只有2KB。这意味着Go可以在相同的内存中支持更多的goroutine。

  2. 动态扩展:当Go的goroutine栈不够用时,Go运行时会自动地把栈的大小扩展,以容纳更多的数据。同样,如果一个大的栈在一段时间后没有被充分利用,Go运行时也可能会缩小栈的大小,以回收未使用的内存。

这种动态栈的实现使得Go可以高效地管理内存,同时支持大量的并发。这是Go在并发编程方面的一大优势。

下面的程序展示了Go的动态栈大小调整:

package main

import "runtime"

func main() {
    makeBig(10)
}

func makeBig(n int) {
    if n <= 0 {
        return
    }

    s := make([]byte, 1000000) // 1MB
    _ = s // 使用s以防止编译器优化
    printStackUsage()

    makeBig(n - 1)
}

func printStackUsage() {
    var mem runtime.MemStats
    runtime.ReadMemStats(&mem)
    println(mem.StackInuse)
}

在这个例子中,我们调用makeBig函数10次。每次调用都会创建一个1MB的byte数组。当栈空间不足时,Go运行时会自动增加栈的大小。在每次调用makeBig后,我们都打印当前的栈使用情况,可以看到栈的大小是如何动态调整的。

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